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Java命名规范

包(Package)

1、使用小写英文字母进行命名

2、多层包之间用点进行分隔

3、一般采用域名倒写的方式进行

package com.xing.controller

package com.xing.pojo

package com.xing.service

类(Class)

1、通常是见名知意的名词

2、首字母大写

3、多个单词时,采用驼峰命名法

4、不建议使用中文缩写来命名

public class User{}

public class UserController{}

接口(Interface)

符合类名的命名规范即可

public interface UserService{}

public interface UserMapper{}

抽象类(Abstract Class)

1、符合类名的命名规范即可

2、为了和接口做出区别,一般以“Abstract”或者“Base”作为前缀

public abstract class AbstractController{}

public abstract class BaseDao{}

异常类(Exception Class)

1、符合类名的命名规范即可

2、为了和普通类做出区别,一般以“Exception”作为后缀

public class FileNotFoundException{}

接口实现类

1、符合类名的命名规范即可

2、为了和普通类做出区别,一般以“Impl”作为后缀

public interface UserService{}

public class UserMapperImpl implements UserService{}

测试类

1、符合类名的命名规范即可

2、为了和普通类做出区别,一般以“Test”作为后缀

public class UserServiceTest{}

方法(Method)

1、通常是见名知意的名词

2、首字母小写

3、多个单词时,采用驼峰命名法

4、不建议使用中文缩写来命名

5、不建议使用下划线作为连接

6、有返回值的方法一般加“get”前缀

7、设置的方法一般加对应的动词作为前缀(如:set、insert、update、delete)

8、查询的方法一般加“select”或“find”或“query”作为前缀

9、带有条件的方法一般在命名中使用“by”或“with”等字符

10、判断的方法一般以“is”作为前缀

11、测试方法一般以“test”作为前缀

public void show() {}

public String getName() {}

public void setName() {}

public int insertUser() {}

public int updateUser() {}

public int deleteUser() {}

public List findUser() {}

public User queryUser()

public User selectUserById(int id) {}

public boolean isHas() {}

public void testUserServiceImpl() {}

变量

1、通常是见名知意的名词

2、首字母小写

3、多个单词时,采用驼峰命名法

4、不建议使用中文缩写来命名

5、不建议使用下划线作为连接

private Integer userId;

private String userName;

private String password;

常量(final)

1、通常是见名知意的名词

2、全部大写字母

3、多个单词之间使用“_”进行分隔

4、不建议使用中文缩写来命名

public static final int MAX_AGE = 120;

public static final String USER_TYPE_VIP = "会员用户";

public static final long MAX_NUMBER = 10000;

枚举类(Enum)

1、枚举类遵循普通类的命名规范

2、枚举类中的值遵循常量的命名规范

3、枚举值名称需要和类有关联性

public enum Color{

RED,

BLUE,

GREEN,

YELLOW

}

public enum ElementType{

TYPE,

FIELD,

METHOD,

PARAMETER,

CONSTRUCTOR,

LOCAL_VARIABLE,

ANNOTATION_TYPE,

PACKAGE,

TYPE_PARAMETER,

TYPE_USE;

}

泛型

1、E表示Element,通常用在集合中。

2、T表示Type(类型),通常指类。

3、K表示Key(键),通常用于Map中。

4、V表示Value(值),通常用于Map中,与K成对出现。

5、N表示Number,通常表示数值类型。

6、?表示不确定的Java类型。

7、X表示异常。

8、U,S表示任意类型。